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3ds Max和VRay。 VRayMtl材质设置的说明

如果没有清楚地了解主要材料VRay - VRayMtl的功能 - 就不可能定性地使用这个可视化器。 本文适用于所有想要更专业地使用VRay和3ds Max可视化工具的人。 本文的解释部分(关于VRayMtl的主要参数)基于实例,这将有助于更全面地理解该主题。

参数“粗糙度”(材料表面的粗糙度)。

此示例演示“粗糙度”参数的效果。 请注意,粗糙度越重要,材料越“平坦”和“多尘”。

如果没有清楚地了解主要材料VRay  -  VRayMtl的功能 - 就不可能定性地使用这个可视化器。 本文适用于所有想要更专业地使用VRay和3ds Max可视化工具的人。 本文的解释部分(关于VRayMtl的主要参数)基于实例,这将有助于更全面地理解该主题。   参数“粗糙度”(材料表面的粗糙度)。  此示例演示“粗糙度”参数的效果。 请注意,粗糙度越重要,材料越“平坦”和“多尘”。  参数粗糙度   “Reflection”参数的颜色。  此示例显示“反射”参数的颜色如何影响材质的整体反射率。 此外,反射颜色用作漫反射颜色的滤镜(反射越强,漫反射颜色越少,影响材料)。   参数“反射光泽度”(反射光泽度)。  在这里,您可以看到,反射光泽度和突出光泽度如何影响VRay材质,也就是说,它们会产生眩光和模糊反射。   参数“能量保存”(光的材料漫反射的守恒模式)。  此示例显示能量保存如何通过反射控制漫反射颜色变暗模式。   选项“菲涅耳”  在这里,您可以看到打开“菲涅耳”选项的效果。 注意IOR(折射率,折射率)的值如何改变VRay材料的反射力。 在此示例中,反射颜色设置为完全白色(255,255,255)。   参数“各向异性”(anisotropy)。  此示例显示了“各向异性”参数的使用。 注意参数的值如何影响水平或垂直方向的反射拉伸。   参数“各向异性旋转”(各向异性反射的角度)。  这里显示“各向异性旋转”参数,其调整VRay材料的反射各向异性角度。 对于此示例中的所有图像,Anisotropy参数设置为0

参数粗糙度

“Reflection”参数的颜色。

此示例显示“反射”参数的颜色如何影响材质的整体反射率。 此外,反射颜色用作漫反射颜色的滤镜(反射越强,漫反射颜色越少,影响材料)。

参数“反射光泽度”(反射光泽度)。

在这里,您可以看到,反射光泽度和突出光泽度如何影响VRay材质,也就是说,它们会产生眩光和模糊反射。

参数“能量保存”(光的材料漫反射的守恒模式)。

此示例显示能量保存如何通过反射控制漫反射颜色变暗模式。

选项“菲涅耳”

在这里,您可以看到打开“菲涅耳”选项的效果。 注意IOR(折射率,折射率)的值如何改变VRay材料的反射力。 在此示例中,反射颜色设置为完全白色(255,255,255)。

参数“各向异性”(anisotropy)。

此示例显示了“各向异性”参数的使用。 注意参数的值如何影响水平或垂直方向的反射拉伸。

参数“各向异性旋转”(各向异性反射的角度)。

这里显示“各向异性旋转”参数,其调整VRay材料的反射各向异性角度。 对于此示例中的所有图像,Anisotropy参数设置为0.8。

“折射”参数的颜色。

在此示例中,您将看到如何使用“Refraction”参数的颜色创建玻璃材质。 例如,材料使用灰色漫反射颜色,白色用于反射并启用“菲涅耳”选项。

参数“折射光泽度”(模糊折射)。

此示例有点类似于Reflection示例,因为“Refraction”参数的低值会增加模糊度。

折射,使它看起来像冷冻玻璃。

参数“折射IOR”。

此示例演示了使用“Refraction IOR”参数的效果。 注意光线在穿过值大于或小于1.0的材质时如何弯曲。 如果折射率为1.0,您将获得完全透明的材料(即,像空气一样)。 我注意到如果你想让一个对象透明,最好使用透明度图(插槽“Opacity”)而不是折射,因为第一个在VRay中的计算速度要快得多。

参数“折射深度”和“反射深度”(可能的折射和反射的最大数量)。

这是参数“折射深度”,它控制折射质量(以定量方式)。 你可以看到,如果参数值较低,我们会得到一个非常不切实际的结果。 您还应该注意反射深度如何影响具有内部反射的区域(定量影响类似于折射深度)。

折射的“退出颜色”参数。

此参数最适合包含具有较大“折射深度”参数值的VRay材质的逼真图像。 随着“反射深度”和“折射深度”参数的增加,查看红色区域如何变小。

参数“雾颜色”(材料浊度的颜色)。

此参数控制浊度的颜色以折射材料。 请注意,对象的较厚区域会变暗,因为“雾色”参数也会执行光吸收功能。

参数“雾倍增器”(浊度乘数)。

此示例显示“雾倍增器”参数的效果。 较小的值会减少光的吸收,而较大的值会增加光的吸收。

选项“雾系统单位缩放”。

正如您在此示例中所看到的,“雾系统单位缩放”选项(此选项最近出现在VRay材质中)激活了被折射物体的实际尺寸的确定,因此在物理上正确的条件下会发生光吸收。 在场景中的茶壶,半径是四米。 禁用“雾系统...”选项后,我们可以通过水壶看到。 但是如果你打开“雾系统......”选项,那么VRay将在图像渲染过程中考虑茶壶的实际尺寸,这意味着将计算出更逼真的光吸收。

分散选项

此示例显示了在VRayMtl中包含色散的可能性,以及“Abbe”参数的不同值。 这也是VRay的一个新选项(自VRay版本2.0起,它在VRayMtl中可用)。

BDRF(确定材料反射光的模型)。

在这里,您可以看到VRay可视化工具可用的所有BDRF模型。 特别注意由不同型号的BDRF产生的眩光的形成。

选项“软化”。

此选项有助于平滑材料的暗区域和反射的反射之间的过渡。